BIDUGATORS / UNIVERSO GRAN TURISMO

UMA PAIXÃO.
VÁRIAS GERAÇÕES.

Da primeira garagem no PlayStation à cultura automotiva de Gran Turismo 7. Explore a história que nos trouxe até aqui.

1997 — 2022 / UMA VIAGEM PELA FRANQUIA

MAIS DO QUE CRUZAR A LINHA DE CHEGADA

Uma história que começa
na sua garagem.

Gran Turismo é uma das franquias mais marcantes dos jogos de corrida. Desde sua estreia em 1997 no PlayStation, a série aproximou os jogadores do automobilismo com carros licenciados, preparação e uma experiência de condução dedicada ao comportamento dos veículos.

Ao longo das gerações, gráficos, física e modos de jogo evoluíram. O prazer de descobrir um carro, aprender a pilotá-lo e construir sua própria coleção permaneceu no centro dessa história.

A primeira volta a gente não esquece.

13 capítulos do acervo Bidugators

ESCOLHA SUA GERAÇÃO

Cada jogo, uma nova volta.

Explore os títulos abaixo ou filtre pela plataforma. Os anos indicam o primeiro lançamento; datas e conteúdos podem variar entre regiões e versões.

13 capítulos da história

1997 / PLAYSTATION

Gran Turismo

O começo de tudo.

A estreia no PlayStation transformou a garagem em parte da aventura: comprar carros, melhorar o desempenho e progredir nas competições passou a importar tanto quanto cruzar a linha de chegada. O lançamento japonês aconteceu em 1997; o público ocidental recebeu o jogo em 1998.

  • 140 carros e 11 pistas no catálogo oficial da edição ocidental.
  • Modos Arcade e Simulação, com carros novos, usados e preparação.
  • Licenças e progressão que ajudaram a definir a identidade da série.

1999 / PLAYSTATION

Gran Turismo 2

Uma garagem muito maior.

A continuação ampliou o universo apresentado pelo primeiro jogo, reunindo carros de diferentes épocas e novas possibilidades de competição. O rali levou a experiência para a terra, enquanto o modo Simulação manteve a busca por créditos, melhorias e novos carros.

  • Mais de 500 veículos; o número de variações é diferente do total de modelos.
  • Mais de 20 pistas e de 40 combinações, segundo o catálogo oficial.
  • Mais de 60 provas de habilitação e corridas para dois jogadores.

2001 / PLAYSTATION 2

Gran Turismo 3: A-Spec

A revolução gráfica.

A chegada ao PlayStation 2 trouxe carros mais detalhados, reflexos e efeitos de luz que marcaram a evolução visual da franquia. A experiência preservou a combinação entre corridas rápidas e uma progressão mais longa no modo Simulação.

  • Modos Arcade e Simulação, com o retorno das provas de rali.
  • Física refinada e uso dos botões sensíveis à pressão do DualShock 2.
  • Replays aprimorados e partidas para até seis jogadores via i.LINK.

2002 / PLAYSTATION 2

Gran Turismo Concept

Dos salões para a pista.

Uma experiência mais compacta, voltada a experimentar automóveis e protótipos apresentados em salões. A linha Concept começou com Gran Turismo Concept 2001 Tokyo, lançado em 2002, e teve edições regionais diferentes.

  • Carros-conceito aproximaram o jogo das novidades da indústria.
  • Uma proposta de acesso rápido, diferente da longa carreira dos títulos numerados.

2003 / PLAYSTATION 2

Gran Turismo 4 Prologue

Uma prévia do futuro.

Antes de Gran Turismo 4, o Prologue apresentou uma amostra da próxima evolução da série. O aprendizado ganhou destaque em uma estrutura inspirada em autoescola, acompanhada de um modo Arcade para entrar rapidamente nas corridas.

  • Primeiro lançamento em 2003, com distribuição posterior em outras regiões.
  • Uma ponte entre conhecer os fundamentos e experimentar a nova geração de GT no PS2.

2004 / PLAYSTATION 2

Gran Turismo 4

Uma nova escala no PS2.

Com estreia em 2004 no Japão e chegada a mercados ocidentais em 2005, GT4 ampliou a coleção e as formas de aproveitar o automobilismo virtual. Além de pilotar, passou a ser possível comandar um piloto e explorar a fotografia automotiva.

  • Mais de 700 carros de 80 fabricantes no catálogo oficial.
  • Modo B-Spec para acompanhar e orientar a atuação do piloto.
  • Modo Foto e a estreia do Nürburgring Nordschleife na série.

2006 / PLAYSTATION 3

Gran Turismo HD Concept

Os primeiros passos em alta definição.

Lançado em dezembro de 2006 como download gratuito por tempo limitado, HD Concept apresentou Gran Turismo no PlayStation 3. Foi um produto efetivamente lançado; seu período de distribuição terminou.

  • Gráficos em alta definição e uma nova evolução da física.
  • Provas de tempo e de drift, com classificações online na época.
  • Primeira aparição da Ferrari na série, segundo a apresentação oficial.

2007 / PLAYSTATION 3

Gran Turismo 5 Prologue

O aquecimento para GT5.

O Prologue antecipou a experiência de Gran Turismo 5 e reforçou a importância da conexão entre jogadores. A estreia japonesa ocorreu em 2007; outras regiões receberam o título em 2008, com conteúdo ampliado ao longo das versões.

  • Corridas em alta definição, com até 16 carros na pista.
  • Na época, partidas online para até 16 jogadores.
  • Evolução da modelagem, da física e da inteligência artificial.

2009 / PSP

Gran Turismo para PSP

GT na palma da mão.

A experiência portátil levou a coleção de automóveis para qualquer lugar. Em vez da campanha tradicional dos jogos de mesa, a proposta se concentrou em pilotar, colecionar e trocar carros, com corridas rápidas e encontros entre amigos.

  • Mais de 800 carros e 35 pistas com 70 variações de traçado.
  • Partidas locais ad hoc para até quatro jogadores.
  • Troca e compartilhamento de carros, além de provas de drift.

2010 / PLAYSTATION 3

Gran Turismo 5

Mais formas de viver o automobilismo.

GT5 expandiu a experiência iniciada no Prologue, com uma grande coleção e modos para quem queria pilotar ou gerenciar uma equipe. Clima variável e passagem do tempo em provas compatíveis ampliaram os desafios das corridas.

  • Mais de 1.000 carros já no lançamento.
  • Modos A-Spec e B-Spec, estreia dos karts e projeto Red Bull X2010.
  • Corridas online e conteúdos adicionais fizeram parte de sua trajetória.

2013 / PLAYSTATION 3

Gran Turismo 6

O encontro entre tradição e futuro.

Ainda no PS3, GT6 ampliou a coleção e deu espaço à imaginação dos fabricantes com o projeto Vision Gran Turismo. A carreira adotou uma progressão por estrelas, combinada com licenças e eventos de dificuldade crescente.

  • Mais de 1.200 carros na seleção descrita pelo catálogo oficial.
  • Vision Gran Turismo aproximou fabricantes e design experimental.
  • Eventos com mudanças climáticas e nova evolução da experiência de condução.

2017 / PLAYSTATION 4

Gran Turismo Sport

A aposta na competição online.

Sport colocou as disputas online no centro da experiência e ajudou a consolidar o automobilismo virtual competitivo da série. Também aprofundou a personalização visual e a fotografia, com o editor de pinturas e o Scapes.

  • Modo Sport e uma estrutura voltada à competição entre jogadores.
  • Compatibilidade com PlayStation VR em modos específicos.
  • Os serviços online foram encerrados em 31 de janeiro de 2024.

2022 / PLAYSTATION 4 E 5

Gran Turismo 7

A paixão por carros, reunida.

Lançado em 4 de março de 2022, GT7 reuniu a progressão da garagem, a preparação dos carros e a competição do modo Sport. O Café orienta a descoberta de coleções e histórias, conectando a experiência de pilotagem à cultura automotiva.

  • Campanha, licenças, missões, personalização e preparação.
  • Passagem do tempo e clima dinâmico nas pistas e condições compatíveis.
  • No PS5, recursos do DualSense e suporte a PS VR2; recursos visuais variam por plataforma e modo.

Este percurso reúne os títulos já presentes no acervo Bidugators. Recursos online de jogos antigos são descritos em seu contexto histórico e podem não estar mais disponíveis.

DA HISTÓRIA À SUA PRÓXIMA VOLTA

Conhecer. Experimentar. Evoluir.

A história inspira. O conhecimento ajuda você a entender o carro e aproveitar melhor cada sessão de pilotagem. Explore os materiais da Bidugators.

BIDUGATORS

Paixão por corrida. Conhecimento para evoluir.

Conteúdo editorial independente. Gran Turismo e PlayStation são marcas de seus respectivos titulares.